壹个“对话跳过”功能
就在前些天,一则消息在《崩坏:星穹铁道》(后简称星铁)玩家社区中炸了锅。
彼时的星铁更新了新一期开发者电台。在电台中,星铁确认了游戏将会在马上到来的3.4版本中实装“对话跳过”、“剧情梗概”两大重要功能。
消息一出,社区一片沸腾。截至如今,这则更新公告在B站光是点评数就高达5.6万,“对话跳过”成为了这几天来星铁社区的热门主题。
而在这些讨论声中,不乏针对该功能的不解和反对。
一些玩家称这样的举措会让很多人没法欣赏星铁的精妙演出,让一些新玩家难以看到那些社区里津津乐道的各种名场面,从而导致新玩家难以跟上社区的讨论热点,而更多玩家则质疑这项功能会让新入坑的玩家直接因跳过剧情,转而成为“云剧情”玩家,从而影响整体社区的讨论气氛。
尤其有些玩家还用诸如《绝区零》等拥有“跳过”功能的游戏为例,指出这一功能会让部分玩家难以关注到人物在剧情中的表现,从而影响玩家领会每个人物身上的有趣之处和人格魔力,甚至会连人物是谁都不了解。
应该说,这些担心无不道理。然而如果仔细研究下本次3.4版本更新中针对“对话跳过”等功能的描述,却不难发现,星铁对这一功能实际上采取了等于审慎的态度。
正如名字一样,星铁新加入的“对话跳过”实际上仅适用于游戏中的“站桩对话”部分,而重要的剧情节点以及精妙的剧情演出并不能一键跳过,玩家们仍可以在游戏中欣赏各式各样的“大场面”。
就此而言,这次的“对话跳过”功能很难说会对玩家的剧情尝试造成多么巨大的影响。正如此前的《崩坏三》,虽然自开服起游戏就已加入了类似的跳过功能,但时到现在日,这项功能并没有影响《崩坏三》在剧情方面受到的广泛好评,更没有动摇其精妙剧情和炸裂的演出在玩家心中的地位。
(图注:满屏的弹幕足以说明玩家对游戏剧情的喜爱)
而在另一方面,一些更偏好在游戏内“战斗爽”的玩家可由此省略掉那些对自己而言并不重要的游玩流程,更重要的是,同时开着主副号的玩家更可以通过这一功能来减负。
除此之外,一些偏爱星铁大场面演出的玩家也可以借此跳过“站桩演出”这类繁文缛节,直奔主题快进到星铁的精妙场面。事实上,在过去一段时刻内,社区中就已经有一些玩家希望游玩剧情时能够跳过这一环节,快进到决定因素的剧情节点。
说到底,“对话跳过”并非壹个必选项,仅仅是提供了壹个额外选择。从功能性的角度来看,这项功能可以让有着不同偏好的玩家,都能在游戏中以更适合自己的游玩方法享受游戏,优化了大多数玩家的游戏尝试。而且,这次的3.4版本还将同步上线“剧情梗概”功能,未来还将实装“剧情回顾”功能,那些从头熟悉剧情的回坑玩家,直奔大场面而来或只为战斗爽的玩家,便能借这两个功能配合“对话跳过”功能看省流版剧情,以更具效率的方法了解剧情的前因后果。
事实上,早在3.3版本中一段和风堇相关的剧情里,玩家便可以选择是否略过一段长篇的站桩对话,听人物以更加简短的语言概括这部分剧情。虽然这项功能同3.4版本马上实装的“对话跳过”有很多不同,但也能看出星铁此时已选择尝试加入“对话跳过”,并配合“剧情梗概”功能来优化玩家游玩节拍。
而就实际效果来说,这一功能也并没有影响玩家欣赏3.3版本中的诸多名场面。无论是在“拂晓”那激情配乐下震撼的三阶段天空泰坦BOSS战、还是风堇决心扛起黄金裔职责时的感激,以及黄金裔们集体牺牲后的那种震撼……3.3版本的诸多亮点壹个不落的被保留下来,为玩家们津津乐道。
也是因此,针对这次3.4版本更新,许多玩家也在争议之外嗅出了些不同的味道。毕竟,这次的3.3剧情就已有不少极具重量级的情节,而配合着下一版本在剧情尝试上的新功能,有玩家借此推断:3.4版本在剧情上一定不简单。
这种推论自有合理之处。3.3版本的剧情就已明示大黑塔、螺丝咕姆等人物将会有大行动,而根据翁法罗斯的全球观背景,黄金裔们的牺牲也是为了让白厄能够再创世,而故事也正好在此处戛然而止。可以说,当前星铁已经通过层层铺垫将故事气氛压抑至最低点,目前故事中所积蓄的心情已经是“箭在弦上不得不发”,足以预见整个故事在3.4版本中将迎来一次巨大高潮,由此也能看出星铁的文案组在故事节拍的设计上确实用了不少心。
(图注:这章断得很是时候)
这样的叙事节拍设计天然引出了不少玩家的遐想。在关于未来剧情的讨论中,玩家们纷纷给出了自己的各种猜测,甚至还有些玩家开玩笑称“昔涟”搞不好也不是老好人。
(图注:又在想粉切黑的事?)
如今逐火之旅已到最后阶段,最新的翁法罗斯马上要诞生。此前的各路PV和剧情已经暗示了3.4版本中可或许会有一些令人意想差点的反转,而这一系列优化游戏尝试的功能,似乎也暗示着这一版本的剧情信息量将会更大,故事的全貌也会更加清晰。可以说,笔者已经能隐隐感受到这个版本玩起来会有多爽了。